viernes, 17 de enero de 2014

Los juegos de Hollywood

17 enero 2014


Y con este post acabamos el blog Industriados, esperemos todo os haya gustado.
Nos basamos para este post en el documental de Canal+ con este mismo nombre.
Todo el mundo pensando que los videojuegos son un plagio de las películas, estas llevado a un modo de interactividad con el consumidor Y ¡¡¡NO!!! Esta es la historia:
El primer videojuego de la historia, creado en 1971 era el Computer Space, al que se jugaba en los recreativos. Después el mismo creador lanzó el Pong en 1972, a través de su empresa Atari que años más tarde crea la primera máquina para jugar en casa. Esta empresa consiguió gracias a este juego, el Pong, que solo consistía en dos barras movibles y una pelota que las golpeaba, la mayor cuota de mercado de la industria estadounidense. El Pong se convirtió en un gran negocia, una experiencia nueva que hacia interactiva la TV.
Más tarde en 1982 aparece Tron, una película con increíbles gráficos y sorprendentes efectos especiales y de animación, esto se consiguió con la técnica de los videojuegos, la primera experiencia de videojuegos llevada a la gran pantalla. Y esta fue señores, la primera unión entre Hollywood y los videojuegos. Aunque algo tan vanguardista no siempre se miro con buenos ojos.
Hollywood comenzó a querer hacerse con los videojuegos de sus películas pensando así:
-Si los videojuegos están en auge y todo el mundo los usa, a partir de los videojuegos podremos atraer espectadores a las salas para ganar más con nuestras películas.
Tras la increíble película de ET, Steven Spielberg quería algo nuevo que llamase la atención de sus espectadores y que le hiciese ganar más dinero, a partir de ahí empezó el declive en la unión de los videojuegos y Hollywood. Atari se encargó del videojuego de ET,  Steven Spielberg quería algo parecido al Come-Cocos… El videojuego de ET fue un autentico error, solo se registraban pérdidas, y ET está dentro de los 10 peores videojuegos de la historia.
La industria de los videojuegos comenzó a decaer por la gran saturación de mercado.
Así Atari pasó de ser la empresa que más rápido creció en los EEU a la empresa que más rápido cayó de los EEUU y que más pérdidas tenía.
Dragon’s Lair fue un videojuego de arcade que intentó volver a unir las dos industrias, el videojuego era muy similar a la película, mismos gráficos, mismas
La industria de los videojuegos en EEUU se estancó mientras que la de Japón se fue desarrollando de manera constante. Se creó Nintendo por Fusajiro Yamauchi y uno de sus trabajadores, Shigeru Miyamoto, es considerado el padre de los videojuegos.
Este personaje supo que los videojuegos debían inspirarse en el cine y la literatura, contar una historia, Vuelve a poner de moda los videojuegos en EEUU.
Nintendo es una empresa innovadora que sabe vender el producto.  Los personajes, los gráficos y el marketing convierten a Nintendo en un género único, además no son videojuegos de recreativo, puedes jugar en casa.
Shigeru Miyamoto crea entonces Mario Bross, uno de los mejores videojuegos de la historia de la industria, fue famoso por sus gráficos, su música, el personaje principal, el colorido y la historia que cuenta.
Entonces se vuelve a cometer el fallo de siempre, Disney quiere llevar a la gran pantalla el juego de Mario, y lo consigue con increíbles decorados y efectos especiales, tiene espectadores por el juego pero es considerado un nuevo fracaso por parte de Hollywood.
Otra vez se crea una barrera entre las dos industrias.
En la industria de los videojuegos gana terreno la lucha, la acción con videojuegos como el Mortal Kombat, y de nuevo el cine quiere hacerse con estas historias
Parece que por aquel entonces no se entendía que un buen juego no significa una buena película, y viceversa, son cosas distintas, personajes distintos, formas distintas de contar una historia.
Una serie de directores crean un nuevo género, pasar el videojuego a la pantalla, sabiendo que hay que entender el juego, entender el tema y la filosofía, saber que son cosas diferentes, y hay que contarlo de diferente forma. Estos directores reciben poco apoyo por los antecedentes en la unión de ambas industrias pero, esta vez sale bien, Mortal Kombat en la gran pantalla fue un éxito, sabe retransmitir el tono del juego.
Pero debido a la queja de los padres por este tipo de juego, que fomenta la lucha y las peleas se dejan de crear videojuegos de este género.
Las consolas y los videojuegos, fuera de la industria cinematográfica, ganan productores y consumidores, aparecen consolas diferentes, mejores y más modernas, es así como aparece el videojuego en 3D.
Entonces aparece la revolución de los videojuegos, Tomb Raider, se hace muy popular en los juegos de aventuras, es un nuevo nivel, primer videojuego en tercera persona, uno de los nuevos en usar el 3D y por supuesto y más importante, primer videojuego cuyo protagonista es una mujer, la famosa Lara Croft. Este personaje crea un icono, empieza a atraer a jugadoras y el personaje virtual se hace famoso. Ambiciosos desde Hollywood ven una oportunidad, peo nadie cree que una mujer atrajese a muchos espectadores y los fracasos anteriores hace que se pierda confianza en hacer de Lara Croft un personaje real.
Pero se consigue. La actriz, Angelina Jolie. La película, un éxito. La película consigue más espectadores que consumidores del videojuego, lo que fomenta la compra del mismo, todo es perfecto y la protagonista les encanta al público. Lara Croft se hace el primer personaje idilico en la industria de los videojuegos. De esta forma Hollywood contribuye al marketing de los videojuegos.
El problema surge al querer hacer que los protagonistas en la industria del videojuego sean los mismos que en las películas.
Entonces aparece otra mujer como protagonista en un videojuego Resident Evil, cuya película se convirtió en la mejor del género.
Después de hacer la película Salvar al soldado Rayan a videojuego (Primera vez que una película hollywoodiense pasa a la industria del videojuego) empezaron a crearse películas de infantería de la 2º Guerra Mundial.
 Matrix lleva los videojuegos a un nuevo nivel, la industria del videojuego y la cinematográfica comienzan a trabajar codo con codo.
EA (Electronica Arts) se funda con el pensamiento hollywoodiense. Y fue la primera en darse cuenta del potencial de las franquicias de las películas, funcionando por licencias se ha hecho con uno de los mejores puestos dentro de la industria.
Y hasta aquí puedo contar, una breve historia de la convergencia entre los videojuegos y las películas de Hollywood, este es el camino que está tomando.
Muchos directores de cine empiezan a adentrarse en la industria de los videojuegos porque es otra forma diferente de plasmar sus ideas, también ha habido quien ha decidido hacer sus secuelas de película en videojuego, algo original y por mi parte muy divertido para que el público forme parte de la historia en la interactividad del juego.
La industria del cine precisa de la de los videojuegos, como vimos en la película 300 que casi parecía un videojuego, por sus instrumentos y para los efectos especiales, así mismo la de los videojuegos precisa de la cinematográfica por sus grandes ideas y su forma de venderse.
Son sectores multimillonarios dentro de la industria del entretenimiento. La convergencia hace que un videojuego se parezca a una película y viceversa. Todo está relacionado.

¿Creéis que la industria del videojuego acabara con la del cine? Una promueve el éxito de la otra, yo, personalmente no creo que ninguna acabe con la otra ni se absorberán entre ellas, simplemente se promueven y se ayudan para conseguir sus objetivos, como la literatura no acabo con el cine y como el cine no acabó con la película. Mi respuesta a la pregunta que se plantea en el documental en el que he basado todo esto es no ¿Y la tuya?  

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